Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

Digipod


digiport
communauté urbaine de lille/></a><br />
				<a href=conseil régional du Nord pas de calais /></a>
								<br />
	
				<a href=conseil général département du Nord
drire Nord pas de calais
caisse des depot
afnet
fing
la gazette nord pas de calais
chambre du commerce et de l'industrie Lille Métropole
reseau ideal
entreprises & cités
entreprises et cités
reseau raphael
tio21
ufr idist
wygwam

samedi 3 novembre 2007

Entropia Universe

Entropia Universe est un monde virtuel gratuit crée en janvier 2003 par une société suédoise. Il réunit des personnes du monde entier désirant se détendre sur la Toile. En effet, on dénombre pas loin de 600 000 participants venant de 220 pays.

C’est sur la planète Calypso que les joueurs se retrouvent pour échanger, acheter ou encore revendre des biens. Calypso est habitée par des hommes mais aussi par des robots. Une palette d’activités s’offre aux joueurs : chasse, mode, exploitation de mines, conduite d’un vaisseau spatial, danse en boîte de nuit, etc.

A l’instar de Second Life, Entropia Universe est doté d’une monnaie virtuelle : le PED (Project Entropia Dollars) qui peut s’échanger dans le monde réel.

lundi 29 octobre 2007

Le Linden Dollar

Le Linden Dollar (L$) est la monnaie virtuelle de Second Life. Il ne s'agit pas d'une monnaie réelle car il n'existe pas de billets ou de pièces en L$, et cette monnaie n'est reconnue par aucun système. Elle peut être facilement convertie en Dollar us grâce à un cours du marché.

On peut parfaitement naviguer sur SL sans argent. Mais rapidement, on en tenté par une belle coiffure, un terrain... On trouve des "Packs" L$ à acheter sur E-bay et il est possible à tout instant d'acheter des Linden Dollar avec la carte bleue.

VintFalkenwww.flickr.com "LindeX et Reuters publient en permanence l'évolution du cours L$/US$, qui fluctue en fonction des conditions de marché et des interventions de Linden Lab dans l'économie générale du système. En effet, Second Life a sa propre économie, et plusieurs personnes et entreprises y génèrent effectivement des revenus (parfois non négligeables) en L$, qu'elles peuvent ensuite convertir dans une autre monnaie (réelle)'' explique Wangxiang Tuxing sur son blog.

Le Linden Dollar possède des avantages:

  • C'est une monnaie qui possède une couverture mondiale. Il est possible de payer en L$ partout dans le monde à partir du moment où la personne qui paye est inscrite dans Second Life.
  • Les paiements en Linden Dollar se font instantanément, ce qui est important.
  • Les paiements sont gratuits: il n'y a pas de commission de transfert, contrairement aux monnaies réelles.

Mais il a aussi des inconvénients:

  • La monnaie peut être utilisée uniquement dans l'univers Second Life. Cependant, des initiatives voient le jour entre e-commerce (monde réel) et v-commerce (monde virtuel). L’utilisation du L$ pour faire des achats sur Internet pourrait s’élargir vers des consommables tels que des téléchargements de musique ou de vidéo, voire des biens matériels.
  • Le Linden Dollar n'est pas une monnaie à proprement dit mais cela se développe déjà avec des services bancaires comme OurBank par exemple.

jeudi 25 octobre 2007

Presentation de la societe Linden Lab

Logo Linden Lab La société américaine Linden Lab a été fondée en 1999 par Philip Rosedale et est située à San Francisco, Californie. Philip Rosedale est l'un des pionniers dans le développement des médias diffusés en streaming. Le nom de l'entreprise vient de Linden Street, la rue où elle était située à l'origine.

Linden Lab est la société fondatrice de Second Life, un univers virtuel qui permet aux utilisateurs de "vivre une seconde vie". Elle emploie 140 personnes dans des domaines variés tels que le graphisme 3D, les réseaux etc dont 28 ingénieurs. Linden Lab est l'un des rares éditeurs de jeux massivement multijoueurs à reconnaître un véritable droit de propriété aux utilisateurs qui créent du contenu et enrichissent le contenu du jeu.

lundi 22 octobre 2007

Le concept de "territoire augmente"

territoires réels dans Second Life

La notion de territoire augmentée est fortement liée à celle de géolocalisation. La différence est que la localisation du lieu réel se fait dans un univers virtuel. Un territoire augmenté est un outil interactif car il s'apparente aux jeux vidéo, les usagers pouvant se repérer instantanément dans la ville et accéder aux sites Internet des différents organismes.

La ville de Rennes est un bon exemple pour comprendre ce qu'est un territoire augmenté. Celle-ci est entièrement modélisée en 3D et les organismes publics sont accessibles ainsi que n'importe quelle adresse et stations de bus ou de métro. Un moteur de recherche par thème (mairie, crèche?) et par quartier, est disponible.

A l'initiative francophone, sur GoogleMaps, une carte des territoires réels simulés dans Second Life est disponible. Il est possible de localiser les lieux modélisés et répertoriés sur une vraie carte du monde. Les marqueurs rouges indiquent les projets de simulation portés par des acteurs publics officiels. Les marqueurs bleus indiquent des initiatives non-officielles, individuelles ou collectives, mises en oeuvre par des résidents.

Sur Second Life, les territoires réels, appelés aussi "îles virtuelles", sont des territoires augmentés.

dimanche 21 octobre 2007

Reseau social ou le Social networking

réseaux sociaux

Le terme de "réseau social" s'apparente à l'ère du web 2.0, l'objectif étant de relier une communauté d'individus. Ces relations sociales peuvent s'établir entre connaissances occasionnelles ou entre membres de la famille, amis, par besoins, origines, centres d'intérêts etc. Au fur et à mesure des interactions entre les personnes, le réseau s'agrandit et finit par former une structure sociale dynamique, en évolution constante.

Dannah Boyd définit le réseau social comme étant "une catégorie de site web avec des profils d'utilisateurs, des commentaires publics semi-persistants sur chaque profil, et un réseau social public naviguable affiché en lien direct avec chaque profil individuel".

La définition de réseau social en images.



On peut distinguer plusieurs catégories de réseaux sociaux mais tous fonctionnent de la même façon. L'individu crée son profil (informations personnelles, photo, centres d'intérêt, parcours etc.) et peut ensuite inviter ses amis ou contacts directement ou indirectement (par l'intermédiaire d'une tierce personne). Chaque individu est libre de laisser un commentaire sur le profil d'un autre.

Pour les réseaux sociaux professionnels, on peut citer Viadeo, Linkedin, Facebook mais ce sont les bloglikes tels que MySpace qui comprennent le plus de membres et sont les plus consultés.

L'intérêt des réseaux sociaux est surtout d'être membre d'une communauté et d'améliorer sa visibilité. Les réseaux professionnels permettent de recruter ou de se faire recruter.

lundi 8 octobre 2007

Qu'est ce qu'un MMORPG ?

Un Massively Multiplayeurs Online Role Playing Game (MMORPG), en français Jeux de Rôle en Ligne Massivement Multi-joueurs (JDRLMM), est un type de jeux vidéo mélangeant jeux de rôle (jeux dans lequel un joueur interprète un personnage en train de vivre une aventure) et jeux en ligne (jeux qui se pratiquent sur Internet). On le distingue des autres jeux par trois grands critères.

  • Ces jeux ne sont jouables que sur Internet, il n'y a pas de mode solo.
  • Ils sont massivement multi-joueurs ce qui signifie que l'internaute va être en contact avec d'autres personnes qui seront connectées simultanément sur le serveur de jeu.
  • Ces jeux sont accessibles en permanence, il s'agit de mondes persistants qui évoluent continuellement même quand le joueur et son avatar sont déconnectés.

jeudi 4 octobre 2007

L'avatar pour qui, pour quoi ?

L'avatar est le vecteur de l' « existence » numérique d'un utilisateur. C'est le "moi" virtuel qui désigne l'apparence que prend un internaute dans un univers virtuel. Il peut être de multiples formes, humain ou non, réel ou imaginaire etc.

L’utilisateur choisit lui-même l'avatar qui le représente à chaque fois que celui-ci se connecte. Cela lui permet d'être reconnu par les autres membres de la communauté. Tous les utilisateurs peuvent interagir via leur avatar, la communication se faisant le plus souvent sous forme de texte.

Le chatbot ou agent virtuel est un dérivé de l'avatar graphique. Il prend la forme d'un personnage animé, à l'aspect humain ou non.
Doté le plus souvent de la parole, il a pour mission d'accueillir l'internaute lors de sa visite sur un site et peut éventuellement répondre à des questions saisies au clavier.

Realite augmentee ? Virtualite augmentee ?

Les environnements virtuel et réel ne sont pas étrangers. Il existe une continuité à partir de laquelle on peut distinguer deux approches corrélatives: réalité augmentée et virtualité augmentée.

Lire la suite

Qu'est-ce qu'un monde virtuel ?

Les mondes virtuels rencontrent aujourd'hui un énorme succès avec des communautés qui rassemblent plusieurs millions d'utilisateurs. Comment peut-on définir ces sphères qui attirent tant les internautes ?

Lire la suite