Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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jeudi 29 novembre 2007

Atelier 4 : Realite augmentee, virtualitee augmentee : le meilleur des deux mondes

Cet atelier a débuté avec des définitions des concepts, par les intervenants. Pour C. Chaillou, la réalité augmentée, c'est quand on part de la réalité et que l'on y insert des éléments virtuels. La virtualité augmentée, c'est un peu l'inverse : par exemple, sur un modèle de bâtiment virtuel, on ajoute des images du réel. Selon, D. Menga, la réalité augmentée est une extansion de la perception. C'est une représentation arbitraire de la réalité. La virtualité augmentée est représentée, par exemple, par la vidéoconférence du congrès Net 2007, qui apparaît sur Second Life. Des personnes réelles apparaissent sur un environnement virtuel. J-B De La Rivière parle plutôt de réalité virtuelle. Il s'agit en fait d'une adéquation entre un environnement tangible et un environnement virtuel, lorsque l'utilisateur y est immergé par le son, l'image...Entre les deux mondes, il y a beaucoup d'applications possibles. Selon F. Gruson, la réalité augmentée est l'ajout d'une information sur une image réelle.

Différents exemples nous on été exposés, afin d'illuster ces propos. On ne parle plus d'IHM (Interaction Homme Machine), mais d'IHE (Interaction Homme Environnement). Par exemple, on peut visualiser les effets du changement climatique dans une ville en 2006. On peut y voir une certaine réalité, les conséquences de cet actes,...

Autre exemple, il est possible de coupler des images fixes et des images animées en 3D, pour l'aménagement d'un territoire. On y mélange des images de synthèse avec des photographies aériennes. Une ville en 3D est d'ailleurs le nouveau service des Pages Jaune.

La réalité augmentée et la virtualité augmentée, peuvent également servir pour géolocaliser une information (annuaire électronique), pour la défense et la sécurité, ou encore pour un projet sur la navigation routière.

Article rédigé par Anne-Cécile Meurisse et Claire Jacquot.

lundi 19 novembre 2007

La geographie de Second Life

Depuis quelques jours, une vidéo tourne sur tous les blogs spécialisés sur Second Life. Cette vidéo diffusée sur Youtube est une leçon de géographie du monde virtuel Second Life présentée par un avatar, Magellan Egoyan. L'explication est en anglais mais facilement compréhensible grâce à l'articulation lente de ce conférencier virtuel.

Le discours est également illustré par une carte, l'avatar situant les régions dont il va parler sur cette carte avant d'en présenter les caractéristiques. Magellan décrit donc les 7 zones qui composent Second Life: géographie physique, environnement, paysage.

Exemple de paysage[C
Exemple de paysage trouvé sur le forum Hardware.fr

Pour obtenir plus d'informations, vous pouvez consulter l'article de Thierry Joliveau sur le sujet: Second Life: première leçon de géographie sur son site: cartographier les nouveaux territoires.

Audience des differents mondes virtuels

Le blog Marketing2.0 a récemment publié les statistiques d'audience des différents mondes virtuels. Celles- ci se basent sur le nombre de personnes inscrites et non pas actives, il faut donc relativiser ces chiffres. Néanmoins, ils permettent d'avoir une vue d'ensemble sur les mondes virtuels les plus populaires. Un classement par tranche d'age est également présent, et montre la diversité de l'offre en monde virtuel pour les différents publics.

Adultes :
Google earth : 200 000 000
Second Life : 9 000 000
Imvu: 1 000 000
There: 1 000 000
Entropia Universe: 635 000
Kaneva: 600 000
Alpha world: 70 000

Ados:
Cyworld: 20 000 000 (Corée) + 60 millions ailleurs dans le monde?
Habbo: 80 000 000
Club Penguin: 12 000 000
Stardoll: 10 000 000
Zwinktopia: 10 000 000
Teen Second Life: 5 000 000
Gaia Online: 2 500 000
Idea Seeker Universe: 800 000
Virtual Laguna Beach: 600 000
Dubit: 500 000
vside: 150 000
xivio: 22 000

Enfants:
Neopets: 150 000 000
Barbie Girls: 4 000 000
Webkinz World: 2 000 000
Whyville: 1 700 000
Nicktropolis: 1 500 000
ToonTown; 1 300 000
Virtual Magic Kingdom: 1 000 000
Gopets: 750 000
FakeTown: 35 000

dimanche 11 novembre 2007

Miami, Boston, ou encore Marseille au bout de la Souris !

Comment connaître Boston, Aspen ou Miami sans y mettre les pieds, en y allant virtuellement bien sur ! En effet, depuis peu une plate-forme interactive propose aux internautes une promenade virtuelle en 3D.Cette ville en 3D permet aux personnes qui souhaitent repérer un lieu de déambuler dans les rues correspondant à leur destination. L’initiative de ces villes en 3D lancé par la société EveryScape s’appuie sur des informations trouvé sur le net et sur la participation des internautes et des résidents. Ainsi, les internautes peuvent flâner dans les rues, les lieux, bâtiments publics et compléter cette promenade virtuelle effectuer une recherche par nom de rue. La France n'est pas en reste sur le développement des ville en 3D, le site de recherche Pagesjaunes.fr propose un support de visualisation en 3D de plusieurs grandes villes de l’hexagone comme Paris ou Lyon ou Marseille. Ainsi, on peut à la fois utiliser ces représentations virtuelles pour s'orienter ou tout simplement pour visiter un lieu qui nous est inconnu.

A voir le développement du nombre de villes qui apparaissent en 3D on peut se demander à quand le tour du monde en 80 clics ?

samedi 27 octobre 2007

Une CCI sur Second Life !

Après les mairies qui ont pris d’assaut l’univers persistant Second Life, c’est maintenant le tour de la CCI de Strasbourg et du Bas Rhin.

En effet, la CCI de Strasbourg et du Bas Rhin, qui est la vitrine économique de la capitale parlementaire de l’Union, a acquis deux îles sur Second Life.
Ces îles ne sont pas encore ouvertes au public mais un appel d’offres a été lancé pour leur construction et animation.

L’une de ces îles servira pour effectuer des expérimentations internes à la CCI et pour promouvoir certaines de leurs activités.
La deuxième île devrait servir de pépinière d’entreprises pour les entreprises s’intéressant aux univers virtuels et au 3 D.

On peut quand même se demander ou s’arrêtera l’exploitation de Second Life ? Quelle sera la prochaine institution à s’implanter sur Second Life ?

jeudi 18 octobre 2007

Quand les mairies partent à l’assaut de second life !

Au début de l’année, la question de savoir quelle serait la première mairie à franchir le seuil de Second Life était posée. Depuis cette interrogation, plusieurs mairies se sont installées sur Second Life ; la première à le faire fut celle de Lannemezan.

Elle proposent des interactions diverses et variées tel qu’un échange d’informations, des interactions avec le maire… Cette ville fut suivi de près dans son action par la ville de Vandoeuvre Les Nancy qui propose elle aussi des informations concernant sa ville telles que des informations concernant les projets de rénovations …

Après Lannemezan et Vandoeuvre Les Nancy qui ont été des pionnières à prendre d’assaut Second Life, elles ont été suivie par la ville d’Issy les Moulineaux qui elle va plus loin en proposant des interactions mêlant virtuel et réel ( la réponse à une demande pourra se faire en ligne)On peut quand même se demander jusqu’ou ira le développement de ces mondes virtuels ?

A quand le développement du maire et des conseillers municipaux virtuels ?

samedi 13 octobre 2007

Quelles utilisations pour la géolocalisation ?

La géolocalisation est un procédé qui permet de localiser un objet ou une personne sur une carte à l'aide de positions géographiques.

Depuis quelques années ce type de localisation se développe à des fins diverses et variées telle que la localisation d'une voiture volée (grâce au GPS), d'un chien perdu.

Et depuis peu, certains sites web développent se type de localisation en se servant des adresses IP des internautes afin de savoir dans quels pays, villes ou régions ils vivent.

L'évolution de l'utilisation de la Géolocalisation change d'orientation car depuis 2006 les pages jaunes proposent de localiser un lieu en combinant leur moteur de recherche et la localisation en 3D. Leur concurrent majeur est Google qui a créé googlemaps peu de temps après pour la France, l'Espagne...

Googlemaps propose lui aussi de rechercher une adresse et d'en obtenir une localisation sur une carte ou une vue satellite.

Mais ce phénomène a-t-il des répercussions sur les réseaux ?

samedi 6 octobre 2007

Qu’est ce que le "Metalab 3D pour les cyberterritoires" ?

« Métalab 3D pour les cyberterritoires » est un projet mis en place par ARTESI Ile de France (Agence Régionale des Technologies et de la Société de l’Information) et par plusieurs collectivités française comme Rennes. Avec le développement des mondes persistants et virtuels un potentiel inédit d’usages pour les territoires réels apparaît.

Au travers de Second Life et grâce aux différentes simulations de territoires réels, il s’agit d’exploiter les différentes capacités offertes par ce type de monde virtuel.

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