jeudi 29 novembre 2007
Atelier 6 : les enjeux du virtuel pour la formation
Par Pauline Castelain, jeudi 29 novembre 2007 à 16:06 - Formation / Education
Jean Michel Flamant, directeur d'idée3.com a ouvert l'atelier avec une définition du e-learning. Il a ensuite présenté les avantages (économie des frais de déplacement, plus de souplesse dans l'organisation des plannings, etc.) et les inconvenients (barrière de la technologie, manque de contacts humains, solitude et manque de motivation face à l'écran, contenus trop théoriques, etc.) pour les entreprises.
Olivier Lombart, créateur du site www.serious-game.fr, a présenté les Serious Games, qui est une activité récente venue des Etats-Unis. Ce sont des jeux vidéos de simulation s'adressant à tout le monde. Il s'agit de simuler des problématiques complexes puis proposer des formations à travers le jeux pour y répondre. Le côté ludo éducatif est mis en avant. Les Serious Games reprennent les techniques du e-learning, du jeux vidéos, et du marketing.
Gwendal Simon, enseignant chercheur à l'ENST de Bretagne, a partagé son expérience de cours en ligne sur Second Life et a dressé un bilan de cette activité.
Enfin, Bruno Arnaldi, enseignant chercheur à l'IRISA/INRIA, a présenté les enjeux de la réalité virtuelle pour la formation et l'apprentissage.
Rédigé par Sylvie Domis et Pauline Castelain



















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