Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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mardi 20 novembre 2007

Le Père Noël sur Second Life

La société juracom, une Web agency made in jura a reconstitué le village du Père Noël en 3D sur Second Life.

Dans ce village, la maison du Père Noël tient évidemment la première place. On y retrouve le célèbre bonhomme rouge dans un intérieur douillet. La visite inclut la découverte de son bureau, son lit, son sapin de Noël... Tout de suite après, direction l'atelier des lutins où sont présentées des créations spéciales Noël destinées aux résidents de Second Life.

Le village comporte aussi son marché aux sapins pour donner à tous les résidents de Second Life un "fournisseur officiel" de sapins de Noël scintillants et lumineux proposés en différentes tailles. Les curieux peuvent aussi faire un détour à la maison en pain d'épice, à la patinoire à ciel ouvert. Evidemment, dans ce super village virtuel, un marché de Noël est organisé. Les chalets sont proposés à la location aux résidents souhaitant vendre leurs créations 3D et profiter ainsi du trafic important lié aux fêtes de fin d'année.

Le Père Noël est dans le coup cette année!!!

lundi 19 novembre 2007

Le suicide virtuel : rien de plus qu'une nouvelle mode ?

Un suicide virtuel consiste à supprimer nos profils des sites communautaires tels que Facebook.

Les raisons varient selon les cas :

  • Pour Stéphanie âgée de 27 ans, il s'agissait de supprimer son profil de Facebook car son petit-ami était jaloux en découvrant les messages, même innocents, que lui laissaient (ses) anciens copains.
  • Un groupe crée sur Facebook a donné une toute autre l'ampleur au mouvement. Il s'agit du groupe Facebook suicide qui compte aujourd'hui 431 membres. Leur motivation diffère de celle de Stéphanie. Par le biais de ce groupe, ils dénoncent l'emprise qu'a Facebook sur ses utilisateurs : chaque jour, un membre passerait plus d'une heure sur facebook. Leur réponse consista donc à créer ce groupe communautaire et à programmer ensemble un "suicide collectif" virtuel, une fois la barre des un million de membres passée. Ils restent néanmoins conscients de la difficulté d'atteindre ce million et envisagent donc l'idée de rester membres de Facebook pour toujours.

Face à l'engouement général pour Facebook, ce groupe se sert du site de réseaux sociaux dans le but d'essayer de le contrer en supprimant leurs comptes mais n'est-ce pas contradictoire ?

A noter : de plus en plus de groupes se forment et prévoient des "suicides collectifs" sur Facebook.

Compte tenu de ces exemple et de leurs conséquences, qui selon moi sont moindres, l'emploi du terme "suicide" n'est t-il pas trop fort ? Ou, derrière cette expression se cache t-il quelque chose de plus profond ?

Pour en savoir plus sur les suicides virtuels sur Facebook : l'article du Times

vendredi 16 novembre 2007

Vol de meubles virtuels dans Habbo

Habbo

Vous qui tentez de tenir éloignés vos adolescents de tout trafic de stupéfiants, des bagarres nocturnes, bref des délits en tout genre, méfiez-vous!

Des parents ont vu débarqués chez eux aux Pays-Bas, la police venue embarquer leur fils pour vol. Et pas n'importe quel vol! L'adolescent est accusé d'avoir subtilisé pour 4 000 euros d'e-meubles achetés par leurs propriétaires contre des espèces bien réelles celles-là.

C'est véritable gang de cyber-délinquants qu'a démantelé la police. Cinq garçons de 15 ans ont également été entendus. Les six adolescents sont suspectés d'avoir déplacé le produit de leur larcin dans leur propres appartement virtuels dans Habbo.

Selon un porte-parole de Sulake cité par la BBC, l'entreprise qui administre le site Habbo : "Les accusés ont obtenu par la ruse les mots de passe de leurs victimes en créant de faux sites sur l'univers Habbo". La pratique était déjà "problématique depuis un moment dans l'univers" mais c'est la première fois que la police du monde réel doit intervenir.
Six millions de personnes jouent à l'Hotel Habbo dans 30 pays, dont la France.

mercredi 7 novembre 2007

Vol d'objets erotiques dans Second Life !

magasin sur Second Life Fin octobre 2007, Linda Eros, créateur réputé d'objets virtuels orientés « adulte » dans Second Life, a déposé une plainte à New York. Pour quelle raison ? Un avatar, celui de Thomas Simon, aurait volé son code pour copier ses créations.

Un procès plutôt original non ?

mardi 6 novembre 2007

L'Eglise à l'assaut de Second Life

prêtre virtuel

Second Life constituerait-il un nouveau créneau pour les églises ? A en croire l'engouement des communautés religieuses pour ce monde virtuel, il se pourrait que oui.

Des jésuites italiens ont manifestés, il y a quelques mois, leur intention de s'installer sur Second Life. En avril 2007, l'église anglicane créa une magnifique cathédrale dans le monde virtuel. Un diacre néo-zélandais de 35 ans, Mark Brown (alias Arkin Ariantho, son avatar), y exerce à plein temps un ministère qui le met en contact avec des millions de «paroissiens» potentiels.

Le plus surprenant vient sans doute de la réaction des prêtres, pasteurs et laïcs interrogés qui considèrent tous Second Life comme une opportunité non négligeable de témoigner de l'Evangile. Le Pape a lui aussi eu une réaction positive en applaudissant l'initiative des jésuites italiens.

Mais quel intérêt pour les communautés religieuses ?

Second Life pourrait limiter la désaffection que subisse les églises depuis plusieurs années. Pour l'abbé François-Xavier Amherdt, professeur de théologie pastorale à l'Université de Fribourg : "Second Life serait en adéquation avec nos buts: transmettre une parole pour aujourd'hui dans un langage accessible avec les moyens de communication modernes." Les églises virtuelles pourraient être un moyen, pour certains, de recréer des liens dans la vie réelle.

mercredi 24 octobre 2007

Second Life : le controle par la pensee

utilisation du "casque Second Life"

Nouvelle avancée dans l'univers des mondes virtuels : il est désormais possible de manipuler un avatar Second Life par le contrôle cérébral.

C'est le laboratoire d'ingénierie biomédicale de l’université de Keio au Japon qui a mis au point le casque muni d'électrodes qui permet à l'avatar d'effectuer des mouvements sans que l'utilisateur ai à utiliser ni le clavier ni la souris.

Quand l'utilisateur pense à l'action qu'il souhaite effectuer, les électrodes détectent les ondes dans le cortex cérébral moteur et les transmettent à l'interface cerveau-ordinateur.

L'interface transmet les mouvements à un émulateur de clavier qui maîtrise les actions dans Second Life.

Selon le professeur Junichi Ushiba, cette invention pourrait permettre aux personnes handicapées de rejoindre des communautés sur Second Life, il va même plus loin en affirmant "s'ils peuvent voir de leurs propres yeux leurs avatars se déplacer, cela pourrait stimuler leur activité cérébrale et leur permettre de rétablir certaines fonctions".

dimanche 14 octobre 2007

Un voyage virtuel, ca vous tente?

synthravels

Vous désirez découvrir les mondes virtuels ? Synthravels.com vous le permet. La seule agence de voyages virtuelles du monde vous conseille et vous accompagne dans la découverte des mondes virtuels. Elle se présente comme la première agence de voyages virtuels qui met en relation des guides et des virtuels.

Synthravels est la contraction, de "synthétic" et "travels" qui signifie tout simplement des voyages dans l'univers numérique. Cette société a été fondé par Mario Gerosa un journaliste Italien spécialisé dans le domaine du voyage qui fut pendant longtemps l’éditeur du Conde Nast Traveller (magazine de voyage) pour l’Italie.

Les excursions se déroulent dans l'unviers de 24 jeux vidéos (tels que City of Heroes, Dark Age of Camelot, Everquest, Final Fantasy XI, Second Life, Star Wars Galaxies, The Matrix Online, World of Warcraft, etc…). Comme l’indique le site « vous verrez des paysages exotiques où des arbres aux formes préhistoriques forment une étrange architecture, des régions avec…. des temples, des deserts ». Mais le plus impressionnant dans tout cela, c’est qu’il y a un guide qui vous accompagne tout au long de votre périple.

Pour l’instant, le service est totalement gratuit pour les participants et les guides ne sont pas rémunérés. Cependant pour fidéliser ses guides, le fondateur du site compte bien les attirer en leur versant une rémunération intéressante, et pour obtenir les moyens, il devra entre autre faire payer les visiteurs sous forme d’abonnement. Alors à vos sacs à dos!!!

jeudi 11 octobre 2007

L'adultere virtuel, une cause de divorce ?

En février 1996, un cas juridique inédit apparaît au New Jersey: une demande de divorce pour cause d'adultère virtuel!

C'est John Goydan qui décide de traîner sa femme devant la cour des divorces pour cause d'adultère virtuel avec comme preuve des dizaines d'échanges cybersexuels extrait de l'ordinateur familial, dont plusieurs étaient à classer XXX, entre sa femme Diane et un homme portant le pseudonyme de The Weasel (la fouine).

Une relation cybersexuelle sur Second Life décrite dans un article paru en septembre 2007 risque également de mettre fin à un autre mariage.

Mais qu'en est-il vraiment du point de vue de la loi ?

Les juristes se sont penchés sur la question: l'adultère virtuel ne constitue pas un acte d'adultère puisqu'il ne répond pas aux différents critères de la définition de l'adultère au sens de la Loi sur le divorce. Cependant, au cas où le divorce serait prononcé, la cybergamie peut être un argument intervenant dans la garde des enfants.

Adeptes de la cybergamie, vous voilà donc prévenus !

mercredi 10 octobre 2007

Ecologie et monde virtuel

Difficile d'imaginer que les ordinateurs endommagent la planète... et pourtant, le monde immatériel a comme toute autre activité humaine, un réel coût écologique.

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jeudi 4 octobre 2007

Manifestation sur Second Life

manifestants

Événement sur Second Life, la première manifestation a officiellement eu lieu ce jeudi 27 septembre !

Les salariés d'IBM Italie ont été appelés à une manifestation devant le bâtiment virtuel officiel, pour protester contre la suppression de la participation salariale aux résultats de l'entreprise.

L'événement aurait mobilisé environ 2 000 personnes à travers 30 pays. Même si la direction d'IBM n'a pas réagi, les manifestants peuvent être satisfaits de leur impact médiatique.